El juego es lo primero que se aprende en las edades más tempranas, de hecho, muchas conductas sociales se aprenden a través de juegos. Según los datos que aporta la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el sector de los videojuegos facturó un 18% más en 2020 respecto al año anterior. Debido al cambio tecnológico que se ha producido en las últimas décadas, la manera de jugar en los niños ha ido evolucionando.
Antes de tener acceso a teléfonos móviles, ordenadores y consolas, la principal fuente de diversión en un niño se encontraba en las actividades más físicas como el deporte. En cambio, ahora la manera en la que se relacionan los niños es de manera virtual. Pero no solo los niños se divierten jugando a los videojuegos, cada vez son más los adultos que usan los videojuegos para cubrir su tiempo libre.
Hay muchos videojuegos famosos y queridos que han influido en la sociedad de diversas formas a lo largo de los años. Aquí tienes algunos ejemplos de videojuegos famosos que han tenido un impacto significativo en la sociedad:
Diferentes psicólogos afirman que los videojuegos además de aportar diversión, satisfacción vital y autoestima, hay otros muchos beneficios que pueden aportar los videojuegos como:
Diversos estudios afirman que los videojuegos pueden proporcionar a los jóvenes una ruta hacia la lectura y mejorar la confianza en las habilidades lectoras, ya que la mayoría de los jugadores leen y buscan información relacionada con los videojuegos. Además de la capacidad de trabajar en equipo, ya que en algunos videojuegos se forman equipos y se presenta la necesidad de cooperar y trabajar conjuntamente para ganar la partida.
Los beneficios de los videojuegos sólo podrán apreciarse con un uso apropiado, ya que abusar de ellos o utilizarlos de forma inapropiada o sin control provocará un mayor cansancio y agotamiento del cerebro. En este sentido, los videojuegos se vuelven perjudiciales cuando empezamos a dejar de hacer otras tareas obligatorias para seguir jugando. La Organización Mundial de la Salud (OMS) advierte que se vuelven perjudiciales cuando la persona pierde el control sobre el tiempo que le dedica y hace que se vuelva una prioridad, en vez de una alternativa de entretenimiento.
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