Cell Style en Programación

En programación, el término «cell style» o estilo de celda hace referencia al conjunto de propiedades visuales que se aplican a una celda individual dentro de una estructura tabular, como […]
¿Qué es CC (Carbon Copy) en programación e informática?

En informática, CC es la abreviatura de Carbon Copy, un término que se originó en el mundo de la correspondencia en papel, cuando se usaban hojas de papel carbón para […]
¿Qué es un «Captured Variable»?

Cuando nos adentramos en el mundo de la programación, uno de los conceptos que más se repite en diversos lenguajes modernos es el de la variable capturada. Esta noción puede […]
¿Qué significa «Capture» en Programación?

El término Capture o captura en programación puede tener varios significados dependiendo del contexto en el que se utilice, pero en general se refiere al acto de «atrapar» o «almacenar» […]
¿Qué es Camel Case?

Camel Case (también conocido como camelCase o dromedary case) es una convención de escritura utilizada principalmente en programación y desarrollo de software para nombrar variables, funciones, métodos, clases y otros […]
¿Qué es el «Camel Book»?

El «Camel Book» es el apodo popular para el libro «The C++ Programming Language», escrito por Bjarne Stroustrup, el creador del lenguaje de programación C++. Este libro es considerado la […]
¿Qué es un Callback?

Un callback es una función que se pasa como argumento a otra función para que sea ejecutada (llamada) después de que se complete cierta tarea o evento. En esencia, un […]
¿Qué es un Call?

En programación, el término call (llamada) se refiere a la acción de ejecutar o invocar una función, método, procedimiento o subrutina dentro de un programa. Esta operación es fundamental para […]
¿Qué es la Cabecera de una clase?

La cabecera de una clase (en inglés class header) es la primera línea en la definición de una clase en un lenguaje de programación orientado a objetos. Esta línea declara […]
¿Qué es C++ en Programación?

C++ es un lenguaje de programación compilado, de propósito general, que combina la programación estructurada y la programación orientada a objetos. Fue creado por Bjarne Stroustrup a principios de la […]